COOLTURAL

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Cultura, entretenimento e mundo geek

quarta-feira, 12 de junho de 2013

Locação PS3 (diária)



2 diárias : R$ 35,00 (cada) /  3 diárias : R$ 30,00 (cada)

Projetos de área de jogos.Algumas ideias para o seu evento ou festa, já escolheu o seu ?









Produção de salas temáticas e espaço de games em festas e eventos. Montamos um projeto de acordo com sua necessidade, desde aniversários a grandes eventos.Temos tvs 32",playstation 3,X-box 360,variedade de jogos e acessórios,som adequado,poltronas e toda a estrutura necessária para que sua festa ou evento seja um sucesso.Tudo isso em um orçamento que cabe no seu bolso.Quer algo diferenciado?entre em contato conosco.

Sony mostra o novo console PS4, que chega no fim do ano por US$ 400


Sony alfineta Microsoft e diz que jogos usados rodarão no novo videogame.
Além de jogos para PS4, games são lançados também para PS3 e PS Vita.

Sony apresenta o novo PlayStation 4 nesta segunda-feira durante a E3. (Foto: Reprodução)Sony apresenta o novo PlayStation 4  durante a E3. (Foto: Reprodução)
Depois do suspense, a Sony finalmente apresentou o seu console de nova geração, o PlayStation 4, concorrente direto do também recém lançado Xbox One, da Microsoft, pela primazia do mundo dos videogames.
(Nesta semana, siga no G1 a cobertura completa da E3, uma das maiores feiras de games do mundo. Leia informações exclusivas do repórter Gustavo Petró, direto de Los Angeles (EUA), e veja as últimas notíciasfotos e a página especial da E3 2013.)
A Sony apresentou o novo console durante a última apresentação da noite desta segunda-feira (10) na maior feira de games, a E3. O PS4 custará US$ 400, abaixo do preço de saída do concorrente Xbox One, de US$ 500. O console da Microsoft custará R$ 2,2 mil no Brasil.
Desde o anúncio do novo videogame, só se falou nele, disse Jack Tretton, presidente da Sony Computer Entertainment America, para quem o videogame trará experiência nunca antes vistas.
O público, no entanto, não reagiu bem ao PS4. Os poucos aplausos causaram uma sensação de constrangimento aos executivos da Sony. A apresentação do novo console foi feita pelo presidente-executivo da Sony, Andrew House, que esperou por mais aplausos. Isso, porém, não aconteceu.
Alfinetadas à Microsoft
Ao revelar que o PS4 terá suporte para jogos usados, ao contrário dos boatos que circulavam pela internet, Jack Tretton alfinetou a Microsoft, que permitirá apenas que um jogo seja revendido apenas uma vez. O público aprovou a medida e aplaudiu muito. Em uma referência direta à Microsoft, Tretton afirma que o jogador poderá vender, emprestar ou fazer o que quiser com o seu jogo –pelo menos os games em disco. Os jogos do PS4 também não exigem conexão on-line para jogar.
Continuando as alfinetadas, Tretton afirmou que não será necessário autenticar o videogame na internet a cada 24 horas para poder continuar a jogar. "Toda a liberdade do PS4 não será possível no Xbox One", diz Tretton.
O serviço PS Plus, que dá games de graça e armazenamento na nuvem aos donos de videogames, será o mesmo para todas as plataformas Sony: PS Vita, PS3 e PS4. Se comprarem o PS4 no primeiro ano de lançamento, os assinantes receberão o game “Driveclub”.

Games
O presidente da Sony Computer Entertainment Global, Shu Yoshida, afirmou que há 40 jogos em desenvolvimento para o PS4, dos quais 20 serão lançados até o início de 2014. Nos últimos cinco anos, todos os estúdios da Sony trabalharam em jogos para o PS4.
'Watch Dogs'
No jogo “Watch Dogs”, é possível que o jogador use um smartphone especial para hackear todo e qualquer equipamento em uma cidade inteira. Assim, ele realiza missões, como encontrar alvos e fugir da polícia.
Na demonstração ao vivo do game de mundo aberto, um helicóptero da polícia encontra o jogador que começa a fugir de carro em alta velocidade. Quando consegue escapar, o personagem abandona o carro e entra em um restaurante, onde uma pessoa o reconhece.  Para que a polícia não seja avisada, ele rouba o celular dela.
O personagem consegue acessar câmeras de segurança para observar a movimentação policial e evitar uma área cercada. As habilidades do hacker são surpreendentes. Com o celular, ele pode inutilizar um helicóptero da polícia e até mesmo desativar a iluminação pública para realizar uma fuga perfeita.
'Assassin's Creed'
A Sony mostrou o aguardado “Assassin's Creed IV: Black Flags”. Durante a exibição da prévia do game, o videogame PS4 travou, o que fez o público rir no evento. 'Black Flags' não tem o visual elaborado quanto os outros games apresentados, mas os cenários possuem mais elementos e mais vida, principalmente a floresta com folhas detalhadas em vários tons de verde e que reagem à movimentação ao redor. Uma nevoa dá um toque especial a esses cenários.
O assassino Edward Kenway anda furtivamente pelas folhagens, escala pedras para não ser visto por seus alvos. A Sony mostrou uma cena do jogo em que a cidade onde o jogador está começa a ser atacada por barcos piratas. Kenway logo pula em um barco pirata e começa uma batalha naval, em que tem de controlar seu navio, decidir como atacar e quais objetos deverão ser jogados ao mar para deixar a embarcação mais leve.
Ainda com o jogo em andamento, o console trava novamente e o público ensaia uma leve vaia. Quando o game trava completamente, a Sony encerra a apresentação. Apesar disso, o público aplaudiu.
'Final Fantasy' e 'Kingdom Hearts'
O estúdio Square Enix apresentou dois games para o novo console da Sony. “Final Fantasy versus XIII” tem elementos de ação, com combates usando espadas, armas e poderes mágicos. O visual é similar aos jogos do designer Tetsuya Nomura, da série Final Fantasy. O personagem central também pode contar com a ajuda de seus companheiros de equipe. O outro game apresentado pelo estúdio foi "Kingdom Hearts III", em parceria com a Disney. O jogo conta com personagens clássicos da Disney, como as outras versões da franquia.
'Infamous: Second Son'
Em “Infamous: Second Son”, graças a habilidades especiais, o personagem pode manipular fogo e voar. O game empolgou o público, mas só chega às lojas em 2014. O jogo “Kack” foi mostrado rapidamente, assim com "Driveclub", que será lançado juntamente com o PS4.
'Beyond: Two Souls'
A Sony também mostrou o aguardado game “Beyond: Two Souls”, um jogo de história interativa. A personagem central de "Beyond" é baseada na atriz Ellen Page. O ator Willem Dafoe também empresta seu rosto a um dos protagonistas. O game acompanha a personagem desde os tempos de treinamento até que ela entre de fato em ação, incumbida da missão de caça a um malfeitor. O game chega em 8 de outubro aos EUA.
'Destiny'
A Sony encerrou o evento com o game mais aguardado de sua apresentação. Dos mesmos criadores de “Halo”, foi a primeira vez que “Destiny” foi exibido. Com lançamento previsto para 2014, o game de tiro em primeira pessoa mostra um cenário apocalíptico da Terra e o foco são as missões cooperativas.
Cada jogador pode escolher uma classe para seu personagem, como Hunter ou Warlock. Armas pode ser escolhidas e personalizá-las conforme o estilo preferido do jogador. Uma das novidades de “Destiny” é que, a qualquer momento, o jogador pode mudar de uma partida offline para um confronto on-line sem a necessidade de interromper o jogo.
Entretenimento
Com o PS4, a Sony aposta em conteúdo digital, como filmes on-line. Segundo o presidente da Sony Entertainment, Michael Lynton, a Sony Pictures irá criar um plano de conteúdo exclusivo para a PlayStation Network e para o PlayStation 4.
Com o lançamento do console, mais de 150 mil filmes estarão disponíveis para venda ou aluguel. O mesmo vale para as músicas do Music Unlimited. O Netflix também estará disponível no PS4 em seu lançamento. Segundo House, o PS3 é a principal plataforma no mundo para assistir a filmes no Netflix.
O serviço de filmes funcionará nos Estados Unidos. No Brasil, a empresa não possui serviço de filmes, apenas o de músicas Music Unlimited.
PS3
Apesar de ter mostrado o novo console, a Sony diz que não esquecerá o PS3 e o PS Vita, que completou 2 anos e tem 125 jogos feitos só pra ele, sem contar jogos de PSP e games de PSone, que também podem ser jogados nele.
Desenvolvedores pequenos e independentes lançarão jogos para o Vita em 2013, como “Batman Arkham Origins”, “Destiny Spirits”, “Killzoner Mercenaries”, “God of War 1 e 2”, “Final Fantasy X e X02”, “Flower” e “Dead Nation”. Games de PS3 serão remasterizados para o Vita, que também receberá um game-seriado.
Para PS3, a Sony apresentou “Puppeteer”, em que o jogador é um fantoche em um mundo feito de bonecos. Já “Rain” é game em que o personagem é invisível e só aparece na chuva.
O simulador de corrida “Gran Turismo 6” é outro game que chega para PS3. Com um novo sistema de física de aerodinâmica para os carros e um novo motor gráfico, o game traz veículos com muitos detalhes, mesmo para um sistema "velho" como o do PS3.
fonte:G1

sábado, 8 de junho de 2013

Projetos de área de jogos.Algumas ideias para o seu evento ou festa, já escolheu o seu ?









Produção de salas temáticas e espaço de games em festas e eventos. Montamos um projeto de acordo com sua necessidade, desde aniversários a grandes eventos.Temos tvs 32",playstation 3,X-box 360,variedade de jogos e acessórios,som adequado,poltronas e toda a estrutura necessária para que sua festa ou evento seja um sucesso.Tudo isso em um orçamento que cabe no seu bolso.Quer algo diferenciado?entre em contato conosco..

quarta-feira, 22 de maio de 2013

Lançamento do novo X-box One


O Xbox One. Confira tudo que aconteceu na conferência



A Microsoft anunciou o Xbox One, a plataforma foi apresentada pelo executivo Don Mattrick, que reforçou a ideia de um único aparelho responsável por todas as atividades de entretenimento da sala de estar dos jogadores. 

O console chega as lojas até o final do ano, ainda sem preço definido, e todas as unidades do Xbox Ono serão acompanhadas por uma versão repaginada do Kinect e um novo controle. A novidade para o varejo norte-americano é um serviço de televisão a cabo, permitindo a mudança instantânea entre uma atividade e outra. 

O serviço de multitasking entre abas poderá ser feito por comandos de voz, acionados pelo Kinect, ou pelo próprio controle, que vem equipado de um botão especial. Será possível acessar a internet ou realizar conferências via Skype durante sessões de jogatina, por exemplo. 

O console não terá retrocompatibilidade com os títulos de Xbox 360 (segundo informações de Marc Whitten), resultado da arquitetura inédita que está sendo utilizada na plataforma. Ainda não se sabe se os games antigos serão rodados via emulação, como acontecerá com o PlayStation 4.



A Eletronic Arts entrou em cena e nos apresentou a nova geração EA Sports. As confirmadas são Fifa 14, Madden 25, um novo NBA e um novo UFC. A promessa é ter uma inteligência artificial muito superior às antigas, além de uma animação e detalhes com dez vezes mais profundidade graças à Infinite Engine.


Foram nos mostrados trailers de Fodza 5, e um novo jogo chamado Quantum Break:





Um breve comentário sobre Halo, e logo em seguida ficamos sabendo que a 343 Industries fará, junto com o megaboga Steven Spielberg (produzindo), uma série live-action chamada Halo: The Television Series!

E por último para fechar com chave de ouro, mais um capitulo da novela chamada Call of Duty Ghosts. Um video sobre mais informações de como é o desenvolvimento do game e comentários da equipe responsável.


E antes do encerramento, o trailer de Call of Duty Ghosts: 


Agora o que resta é esperar até a E3 que trará muito mais novidades. 


Fontes: PlayTV Games / Uol Jogos 

quinta-feira, 9 de maio de 2013

The Sims 4 é anunciado pela Electronic Arts


The Sims 4
O simulador de vida mais famoso de todos os tempos vai ganhar uma nova versão. A Electronic Arts anunciou hoje o The Sims 4, novo game de uma série que já vendeu mais de 150 milhões de cópias em todo o mundo e que teve inúmeras expansões na terceira versão do game, lançado em 2009 pela EA. A empresa não de muitos detalhes sobre o jogo, mas segundo o site oficial a nova versão será lançada para PC e Mac em 2014, provavelmente terá um single-player offline e ainda hoje a empresa deve soltar outras informações sobre o game.
Aliás, a Electronic Arts poderia lançar também para os consoles da próxima geração. O Playstation 4 promete ter uma arquitetura baseada nos PCs top-de-linha, e provavelmente o próximo Xbox terá uma linha similar. Mesmo com um single-player offline, o game pode chegar com elementos de compartilhamento da “vida virtual” do jogador para os amigos, e nos novos consoles a EA pode até conseguir angariar mais fãs. Para quem é fã da série e não tem muito o que fazer em The Sims 3, com certeza vai aguardar ansiosamente o novo lançamento. E pelo que a EA promete, acredito que ela não irá fazer o mesmo erro que ela fez no Simcity, obrigando a ter conexão online constante, o que acabou detonando bastante a experiência da maioria dos jogadores.
The Sims 3 Wallpaper

A armadura Mark 42 do Homem de Ferro em tamanho real está em pré-venda!




Se você já assistiu Homemem de Ferro 3 nos cinemas, deve ter ficado babando pela nova armadura deTony Stark, a Mark 42. Agora você pode começar a chorar, por que a armadura Mark 42 do Homem de Ferro em tamanho real (2,15 metros) está em pré-venda!

A Beast Kingdom vai lançar nada menos que 100 armaduras Mark 42, com previsão de lançamento para o segundo quarto do ano, ou seja, até junho. Confira algumas imagens:








Se você não for rico como o Tony Stark, é melhor ir juntando uma graninha, já que a armadura custará US$ 8,5 mil. Cerca de R$ 17 mil. Um preço bastante justo para se pagar para ter a nova armadura do IRON FUCKING MAN!

Se você estiver interessado, pode clickar aqui e já fazer a pré-compra do sua Mark 42.
Fonte: Judão

Caverna do Dragão nos cinemas?


A Warner anunciou hoje que adquiriu os direitos para produção de um filme baseado no RPGDungeons & Dragons. Segundo o estúdio, trata-se de uma alteração em um projeto que já estava em andamento há algum tempo, e baseava-se no jogo de tabuleiro Chainmailuma espécie de pré-RPG criado por Gary Gygax, 3 anos antes de ele se juntar a Dave Arneson para lançar D&D. Com a aquisição dos direitos de Dungeons & Dragons, a Warner pretende expandir esse universo e criar uma nova franquia baseada em um universo fantástico para ocupar o espaço deixado por Harry Potter e Senhor dos Anéis e que, atualmente, tem O Hobbit até o final de 2014.
dung  130507222800 Dungeons & Dragons /// Será dessa vez que veremos Caverna do Dragão nos cinemas?
Essa não seria a primeira adaptação de Dungeons & Dragons para o cinema. Existe um filme de 2.000, estrelado por Jeremy Irons e que não vale nem a pena ser citado. A adaptação mais famosa de D&D é realmente a animação Caverna do Dragão, mas com a confusão envolvendo os direitos autorais da série, é provável que o aproveitamento dos personagens da série fique mesmo no campo dos sonhos. Até pouco tempo se dizia que os direitos sobre a animação ainda eram da Marvel e como a empresa foi comprada pela Disney, esta agora seria a proprietária dos personagens, mas não do nome Dungeons & Dragons. Nesses quase 30 anos desde o “final” da série muita coisa aconteceu, empresas faliram e direitos autorais mudaram de mãos diversas vezes. Ou seja: caso não haja um acordo milagroso, é bem provável que Hank , Sheila, Bob, Eric, Presto e Diana fiquem mesmo nas nossas memórias, e uma nova geração de personagens seja criada para estes novos filmes.
Ainda não há nenhuma previsão para o lançamento de Dungeons & Dragons nos cinemas.

quarta-feira, 24 de abril de 2013

A novela homem aranha e os vingadores

Nas histórias em quadrinhos, o Homem-Aranha faz parte do grupo de super-heróis 'Os Vingadores', mas nos cinemas essa reunião ainda não aconteceu. Isso porque nas telonas o Homem-Aranha é propriedade da Sony Pictures e a Marvel Studios retem os direitos de 'Os Vingadores'. Mas muitos fãs das HQs da Marvel Comics esperam ansiosamente pelo encontro entre o aracnídeo humano, Thor, Homem de Ferro, Capitão América, Hulk e Viúva Negra também nos filmes.



Em entrevista ao site Crave Online, Avi Arad, presidente da Marvel Studios, declarou que isso é possível, e que tal reunião de personagens seria bom tanto para a Disney, que comprou a Marvel, quanto para a Sony. Arad falou ainda que tudo depende de uma história certa.

Ainda sem o Homem-Aranha, o supergrupo da Marvel rendeu nos cinemas aos 'Os Vingadores' o título de terceira maior bilheteria do cinema com o lucro global de mais de US$1 bilhão. .

domingo, 17 de março de 2013

PES 2014: veja as principais mudanças da nova versão do jogo


De acordo com a revista "Edge", a Konami pretende inovar completamente as bases de mecânica e jogabilidade do PES 2014. Utilizando a tecnologia da poderosa Fox Engine, empregada em Metal Gear Solid: Ground Zeroes, a empresa visa apresentar novas soluções em todos os aspectos do novo Pro Evolution Soccer.
PES 2013 (Foto: Reprodução)PES 2013 (Foto: Reprodução)
Após perder espaço para a franquia rival Fifa, a equipe de desenvolvimente do PES 2014 resolveu apostar na reformulação de aspectos-chave do gênero de futebol utilizando a nova engine. Veja abaixo os pilares principais das mudanças previstas para o PES 2014.
Gráficos
No início deste mês a Konami divulgou uma imagem impressionante de um processo de modelagem 3D para o novo Pro Evolution Soccer. O rosto apresentado mostra um nível altíssimo de realismo, rivalizando com a qualidade gráfica do novo Fifa.
PES 2014 terá grande foco em trazer gráficos e física realistas (Foto: EDGE) (Foto: PES 2014 terá grande foco em trazer gráficos e física realistas (Foto: EDGE))PES 2014 terá grande foco em trazer gráficos e física realistas (Foto: EDGE)
Jogabilidade
As respostas padrões para colisões entre jogadores, aceleração, queda e domínio de bola serão totalmente reformuladas na próxima geração. A nova engine irá aumentar o realismo do controle de movimentos dos personagens e permitirá que até mesmo "pessoas que não gostam de futebol se acostumem a eles.", nas palavras do produtor criativo Kei Masuda. Sendo assim, ao invés de apertar uma sequência de botões para dar um drible, você terá que realmente conduzir a bola.
PES 2014 (Foto: Divulgação)PES 2014 (Foto: Divulgação)
Será possível controlar o ponto de equilíbrio dos personagens, permitindo que um jogador experiente consiga dar um chute preciso com o pé direito, mesmo caindo para seu lado esquerdo, por exemplo. O domínio da técnica representará vantagens em outras situações, como em disputas de bola, nas quais um jogador mais leve possa roubar a bola de um mais pesado, ou mesmo sem a bola nos pés, com um atacante usando seus braços para se posicionar melhor para uma cabeçada.
Estádios e a influência da torcida
Outra mudança anunciada será a influência das torcidas, alterando a eficiência dos times ao jogarem dentro ou fora de casa. Estágios como Elland Road, Celtic Park ou Carrow Road irão aumentar o desempenho dos jogadores e dificultar a vida dos adversários. Porém, alguns jogadores com maior resistência a pressão psicológica serão menos afetados pelas torcidas rivias. O cálculo desta nova mecânica deve ser baseado em atributos dos jogadores.
Pro Evolution Soccer 2013 (Foto: Divulgação) (Foto: Pro Evolution Soccer 2013 (Foto: Divulgação))Pro Evolution Soccer 2013 (Foto: Divulgação)
A proposta de introduzir a platéia como fator de influência nos jogos serve a dois propósitos. Primeiramente, a mudança aproxima mais o jogo virtual da realidade, criando uma vantagem perceptível ao se escolher o estágio de cada partida. Além disso, a novidade servirá também para equilibrar partidas entre times fortes e fracos, evitando que o jogador seja obrigado a escolher entre Real Madrid, Barcelona e Paris Saint-Germain para se sair bem.
Corinthians quer o Itaquerão em PES 2014 (Foto: Reprodução) (Foto: Corinthians quer o Itaquerão em PES 2014 (Foto: Reprodução))Corinthians quer o Itaquerão em PES 2014 (Foto: Reprodução)
Outra boa novidade para os fãs brasileiros é a possível inclusão de novos estágios nacionais em PES 2014. O site PES Brasil listou os campos que devem ser acrescentados no novo game: Nova Arena do Grêmio, Estádio do Pacaembu, Novo Mineirão e talvez o Itaquerão. Vale lembrar que PES 2013 foi o jogo mais vendido no Brasil no ano passado e o título trouxe todos os times da série A do Brasileirão.
Estratégia
PES 2014 (Foto: Divulgação)PES 2014 (Foto: Divulgação)
A nova engine ampliará a personalização de estratégias de jogo. Será possível determinar ações específicas de seus jogadores baseados em áreas do campo. Por exemplo, você poderá focar seu ataque na posição de campo de um zagueiro mais fraco ou programar sua defesa para se fechar quando um jogador adversário mais talentoso se aproximar de sua grande área.
Desta forma, será possível reproduzir mais fielmente estratégias de times famosos e identificar manobras táticas durante os jogos, permitindo que você se adapte mais rapidamente a cada situação e a cada oponente.
Multiplataforma e jogabilidade
A Fox Engine também será fundamental para o desenvolvimento em multiplataformas do PES 2014. Buscando alcançar o público usuário de tablets e outros portáteis, o novo game manterá sua estrutura de forma fiel tanto em consoles quanto em outras plataformas, segundo a Konami.
PES 2014 (Foto: Divulgação)PES 2014 (Foto: Divulgação)
Outro fator importante para a boa relação usuário-game é a reformulação dos menus, comandos e tutoriais, fontes de diversas críticas no PES 2013. A melhoria é essencial para recuperar fãs perdidos ao longo dos anos e reestabelecer uma base de novos jogadores de Pro Evolution Soccer.
Não se sabe se todas as promessas da Konami irão se concretizar ou se serão implementadas com qualidade suficiente para recuperar o terreno perdido pela série no mercado mundial de jogos. A única certeza que temos é que há um enorme potencial a ser explorado com as novas tecnologias do mercado, podendo alterar de forma drástica até os conceitos mais básicos estabelecidos nos diferentes gêneros dos games.
PES 2014 deve ser lançado no fim deste ano para PS3, Xbox 360 e para os consoles da nova geração.

terça-feira, 12 de março de 2013

Impressora 3D - sensacional

Será que a Impressora 3D vai realmente mudar o mundo?

POR  EM CURIOSIDADETECNOLOGIAVIDEOS
Tive a chance de conhecer e ver uma impressora 3D de perto e funcionando na última Campus Party. A máquina é simplesmente sensacional, sua única limitação é a imaginação. Algumas pessoas dizem que o futuro está nessa tecnologia, que pode solucionar diversos problemas comuns com um simples projeto, deixando a maquina criar em poucos minutos. Veja só o que é possível fazer com uma impressora 3D:
Isso é só algumas coisas, você pode criar o que imaginar.

terça-feira, 5 de março de 2013

Review Tomb Raider: um recomeço épico para uma franquia consagrada


Tomb Raider está de volta. A heroína mais icônica do mundos dos games retorna em um remake incrível que irá revolucionar a série, que já não andava bem das pernas. Prenda a respiração e prepare seu estômago para encarar a primeira e mais desafiadora aventura desta jovem versão de Lara Croft para Xbox 360, PlayStation 3 e PCs.
tomb raider (Foto: Reprodução)Tomb Raider (Foto: Reprodução)
Um recomeço de gala
Desenvolver um remake requer um cuidado especial, independente do jogo. Imagine então criar uma nova identidade para um jogo que inspirou tantos outros como Tomb Raider. Esse foi o desafio aceito pela Crystal Dymamics, que teria pela frente a missão de reescrever um título com uma enorme legião de fãs.

Após as primeiras imagens serem reveladas, criou-se uma ansiedade diante de uma Lara mais jovem e tão bem representada nas divulgações. Em seguida, essa mesma ansiedade se tornou apreensão diante de muitos atrasos no jogo, que deveria ter sido lançado, a princípio, no primeiro semestre de 2012.
A longa espera valeu a pena e hoje podemos dizer que o novo Tomb Raider revitalizou uma série que já não andava tão bem quanto em seus primeiros título. Isso porque a franquia seguia a risca algumas fórmulas - como a jogabilidade acrobata - o que acabava tornando os jogos bem similares, deixando apenas o visual como critério de desempate. Palmas para a Crystal Dymamics por ir além e trazer uma nova abordagem à série.
Tomb Raider chegará em 2013 (Foto: Reprodução) (Foto: Tomb Raider chegará em 2013 (Foto: Reprodução))Tomb Raider revive a famosa franquia de Lara Croft (Foto: Reprodução)
Pobre Lara...
Esqueça tudo o que você conhece sobre Tomb Raider, principalmente aqueles momentos em que Lara desfilava em seu iate super equipado ou esbanjava riqueza ao andar de triciclo no jardim de sua mansão. Aqui você controla uma jovem desesperada em busca de um único objetivo: sobreviver.
 Esqueça também o sarcasmo e a frieza que a heroína apresentou ao longo de dezenas de títulos. Dessa vez Lara é inexperiente e acaba sendo guiada pelo instinto de sobrevivência. E isso não mexe apenas com a personagem, a forma com que tudo acontece mexe também com o jogador. É angustiante a cena em que Lara precisa executar um pobre cervo para se alimentar. Também compartilhamos do remorso - ou não - da personagem ao executar seu primeiro inimigo após uma tentativa de estupro.
Todos estes momentos únicos de superação criam um forte elo emocional entre a personagem e o jogador. Sendo assim, a experiência de jogo passa a ser mais do que buscar alcançar seus objetivos, você irá vibrar e se emocionar com a personagem.
Tomb Raider (Foto: Divulgação)Tomb Raider apresenta uma Lara assustada e inexperiente (Foto: Divulgação)
Um enredo que se desenvolve muito bem
Aflorando sua carreira de pesquisadora, Lara sai com um grupo de exploradores em busca de aventura. Após um acidente em alto mar, seu navio naufraga e a jovem acaba caindo em uma ilha misteriosa. Nesse momento o pesadelo começa!
Lara começa lutando contra seus próprios problemas. Enquanto precisa enfrentar a fome e o frio, há ainda a esperança de reencontrar o resto de sua tripulação, uma tarefa cada vez mais difícil. E se não bastasse tudo isso, feras selvagens e tribos de fanáticos religiosos surgem para atormentar a sua vida.
O lado bom é que tudo surge de uma maneira gradativa, com uma linha de aprendizado bem executada. Você começa cercado de tutoriais e, ao longo do jogo, precisa quebrar a cabeça e lembrar exatamente de cada ensinamento e executar o vasto leque de perícias de Lara. É como se precisasse se recordar daquela matéria ensinada na escola, que você jamais achou que fosse precisar um dia.
Tomb Raider (Foto: Divulgação)Tomb Raider possui um enredo que se desenvolve de forma agradável e coerente (Foto: Divulgação)
Sistema de evolução de habilidade e perícas com armas
Se a premissa do game é mostrar o desenvolvimento da jovem Lara Croft, o sistema de evolução caiu como uma luva. Ao contrário de uma contorcionista, o que vemos é a uma atrapalhada garota que aos poucos começa a demonstrar habilidades em escalada, combate e manuseio de armas. A melhor forma de visualizar isso é perceber o quanto a mira de Lara é trêmula e confusa no início, mas que com o tempo se torna cada vez mais firme e eficiente.
Essa linha de evolução é determinada pelo jogadores. Adquirindo pontos de experiência, você pode escolher qual das três vertentes evoluir:
- Sobrevivente
Instintos AnimaisPermite encontrar animais com mais facilidade
Perita em SobrevivênciaRecebe recompensas extras ao pilhar corpos de animais e revirar caixas de comida
Coleta AvançadaPermite enconrar mais fragmentos em caixas
Colecionadora de OssosRecompensa extra de fragmentos em corpos de animais
Recuperação de FlechasPermite recuperar flechas nos corpos de seus inimigos
PilhagemMunição extra ao revistar os corpos de seus inimigos
Agilidade de AlpinistaPermite escalar mais rápido e resistir melhor as quedas
OrientaçãoEncontre recompensas com mais facilidade
CartografiaTodas as entradas de tumbas e suas localizações serão reveladas no mapa
 - Caçadora
Mào firmePermite ter mais tempo para disparos mortais com o arco
Capacidade de MuniçãoAumenta o armazenamento de munições
Levantadora de PesoPermite carregar ainda mais munições
Assassina ConsagradaAumenta os pontos de experiência com os assassinatos diferenciados
Especialista com ArcosPermite apunhalar seus inimigos mais próximos com as flechas
Especialista com PistolasExecute inimigos a curta distância com a pistola e receba mais pontos de experiência
Especialista com RiflesExecute inimigos a curta distância com o rifle e receba mais pontos de experiência
Especialista com EscopetasExecute inimigos a curta distância com a escopeta e receba mais pontos de experiência
 - Combatente
Tolerância à dorSuporta mais dano em combate
Truques SujosPermite utilizar lama e pedras para cegar seus inimigos e deixá-los vulneráveis
Ataque de MachadoPermite realizar dois ataques rápidos com seu machado para atordoar inimigos
Especialista com MachadosPermite usar o seu machado para realizar um ataque mortal
Contra-ataque na EsquivaPermite esquivar e contra atacar um inimigo com uma flecha para deixá-lo vulnerável
Esquiva MortalElimina os inimigos próximos após esquivar-se de seus ataques
Maestria em Esquiva MortalElimina qualquer inimigo após uma esquiva realizada com sucesso
Já a perícia com armas necessita de fragmentos espalhados por todo cenário. Com eles, você pode obter uma mira melhor, mais munições e até mesmo causar mais dano em seus adversários. Entretanto, algumas armas possuem uma evolução limitada pelo enredo do game, sendo assim, vale a pena guardar alguns fragmentos para serem usados mais tarde.
Visual inacreditável!
Incrível! Essa é a palavra para descrever o visual de Tomb Raider. O cuidado começa por Lara. Seus machucados e hematomas são destacados de uma forma tão real que chega a dar arrepios diante de tanto sofrimento. As expressões da personagem também são reproduzidas de uma forma fantástica. Os outros personagens receberam o mesmo cuidado da heroína, sejam eles inimigos sujos e com cara de mau ou animais selvagens e bem reproduzidos.
As cut scenes também conseguem passar um realismo inacreditável, como se estivéssemos vivenciando tudo aquilo com Lara. Fica até difícil acertar os comandos, pois há tantos detalhes transparecendo na tela, que é impossível não se impressionar. Outros efeitos, como Lara descendo rio abaixo ou o fogo destruindo construções de madeira também são dignos de um Oscar.

A fotografia de Tomb Raider também merecia uma estatueta. Afinal, reproduzir uma ilha com tantos detalhes é uma tarefa para poucos e, por coincidência ou não, o último game que realizou essa proeza acabou sendo eleito o melhor jogo de 2012: Far Cry 3. Embora não tão amplo como o game da Ubisoft, aqui também é possível explorar cantos dos cenários em que um rápido olhar os esconderia. E acredite: cada pedacinho desta ilha possui características diversificadas que não deixam o jogo cair na mesmice ou o jogador confuso achando que está no mesmo lugar.
Mas o que mais encanta é como os efeitos de sombra e luz são bem aplicados no jogo. De dia tudo fica mais nítido, e mesmo a chuva - que chega a respingar a tela - não atrapalha a visibilidade na hora de prosseguir pelo caminho certo. Já a escuridão...essa sim é impiedosa. As tochas são suas melhores amigas nesses momentos e lembrar de acender as luminárias é algo que não pode passar batido, já que a área iluminada por sua tocha é bem limitada. Graças a um pequeno deslize - que não merece nem ser criticado - nem a água ou o vento forte apagam a sua chama, senão... aí sim a coisa iria complicar.
Tomb Raider (Foto: Divulgação)Sombras e luzes são ponto forte no visual do novo Tomb Raider (Foto: Divulgação)
Dificuldade amistosa
O que se pode perceber é que o novo Tomb Raider não conta com uma dificuldade tão elevada quanto em alguns títulos da franquia. Calma, você não terá vida fácil pela frente! Mas ao mesmo tempo, os jogadores mais antigos da série sentirão saudades daqueles momentos em que era preciso muita paciência e atenção para resolver alguns puzzles.
Alguns fãs podem questionar a falta de puzzles mais complexos, mas é difícil imaginá-los nesta aventura. O jogo busca a todo momento retratar ao máximo a realidade e, dessa forma, juntar peças para abrir uma porta ou decifrar enigmas que revelam uma passagem secreta não seria tão indicado como nas aventuras anteriores. Além disso, em todos os enredo da série, Lara ia em busca de um artefato, já sabendo boa parte das coisas pelas quais iria se deparar. Dessa vez nada é premeditado, tão pouco estar naquele lugar e naquelas condições.
O caminho a se seguir também ficou mais evidente. Agora, pressionando um botão, é possível visualizar um ponto que mostra o caminho que se deve tomar. Este mesmo botão também destaca elementos dos cenários e até mesmo - com a aquisição de uma perícia - visualizar itens secretos bem escondidos.
A dificuldade maior fica por conta do confronto com seus inimigos. Graças a uma apurada inteligência artificial, eles possuem comportamentos imprevisíveis. Eles se escondem e lançam sinalizadores para chamar reforços, além de se protegerem sem dar brecha e fugirem quando a situação se complica. Já os animais, tem um típico comportamento selvagem. Enquanto lobos atacam com a intenção de devorar Lara, cervos fogem desesperadamente a qualquer noção do perigo a sua volta.
Tomb Raider (Foto: Divulgação)Tomb Raider não terá foco em puzzles e será bem mais realista (Foto: Divulgação)
Multiplayer forçado
Desde que foi anunciado, o modo multiplayer em Tomb Raider fez muitos torceram o nariz. A série sempre foi conhecida pelas aventuras da solitária Lara Croft e imaginar outros personagens em um jogo tão solo foi algo que os fãs não entenderam. Mas ele está aí e conta com os novos personagens do game, talvez em uma tentativa da Crystal Dymamics de encaixar novas caras na série para que, nos próximos títulos, os jogadores arregalem os olhos e digam: "vejam, o fulano está de volta!".
Porém, infelizmente, o modo multiplayer não acresenta em nada. A começar pelas limitações, pois em uma geração com modalidades cada vez mais variadas, o jogo esbarra em apenas quatro estilos de jogo. São eles:
ModoDescrição
ResgateModo baseado em rodadas no qual os Sobreviventes tentam recuperar suprimentos médicos enquanto os Solarii tentam eliminá-los
Mata-mata em EquipeModo baseado em rodadas no qual Sobreviventes e Solarii devem lutar pela supremacia. A equipe com a maior pontuação no final vence
Grito por AjudaModo baseado em rodadas no qual os Sobreviventes devem ativar os transmissores de rádio enquanto impedem que suas baterias caiam nas mãos dos Solarii
Cada um por siModo em que todos jogam contra todos. Elimine jogadores o suficiente sem morrer para se tornar o "Carrasco"e assegure seu domínio antes do tempo terminar
Com as partidas rolando a decepção prevalece, pois a mecânica é supérflua e sem nenhum atrativo. As miras não são tão precisas e a movimentação dos personagens sofre com a queda de frames quando há muitos elementos na tela. Os cenários também não são dignos de um multiplayer, já que contém falhas que favorecem os jogadores espertinhos. Um deles conta com uma poderosa metralhadora giratória de frente para um ponto de renascimento. Quer fazer pontos de experiência mais rápido? Corra para lá e seja feliz!
Para (tentar) incentivar os jogadores, há um sistema de evolução no modo multiplayer. De acordo com o seu nível você desbloqueia novos itens, como armas e munições, novas habilidades e até novos personagens. Mas, dificilmente alguém terá interesse em alcançar níveis mais altos. Tarefa mais difícil para os caçadores de troféus e conquistas, já que para conseguir um deles é necessário alcançar o nível 60. Missão árdua essa hein?
Modo multiplayer é aposta da Square Enix para conquistar fãs da série. (Foto: Divulgação) (Foto: Modo multiplayer é aposta da Square Enix para conquistar fãs da série. (Foto: Divulgação))Modo multiplayer de Tomb Raider decepciona (Foto: Divulgação)
Conclusão
Tomb Raider encanta o mundo com um remake de uma das série mais populares do universo dos games. A Crystal Dymamics fez um excelente trabalho que impressiona com um visual apaixonante dos cenários e personagens, uma jogabilidade que se encaixa muito bem e com uma linha de aprendizado perfeitamente executada. Tirando o modo multiplayer, que não soma em nada, o jogo mostra que a atual geração ainda tem fôlego para apresentar jogos memoráveis. Portanto, seja bem vinda de volta Lara Croft, o mundo ainda te ama.