COOLTURAL

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Cultura, entretenimento e mundo geek

domingo, 17 de março de 2013

PES 2014: veja as principais mudanças da nova versão do jogo


De acordo com a revista "Edge", a Konami pretende inovar completamente as bases de mecânica e jogabilidade do PES 2014. Utilizando a tecnologia da poderosa Fox Engine, empregada em Metal Gear Solid: Ground Zeroes, a empresa visa apresentar novas soluções em todos os aspectos do novo Pro Evolution Soccer.
PES 2013 (Foto: Reprodução)PES 2013 (Foto: Reprodução)
Após perder espaço para a franquia rival Fifa, a equipe de desenvolvimente do PES 2014 resolveu apostar na reformulação de aspectos-chave do gênero de futebol utilizando a nova engine. Veja abaixo os pilares principais das mudanças previstas para o PES 2014.
Gráficos
No início deste mês a Konami divulgou uma imagem impressionante de um processo de modelagem 3D para o novo Pro Evolution Soccer. O rosto apresentado mostra um nível altíssimo de realismo, rivalizando com a qualidade gráfica do novo Fifa.
PES 2014 terá grande foco em trazer gráficos e física realistas (Foto: EDGE) (Foto: PES 2014 terá grande foco em trazer gráficos e física realistas (Foto: EDGE))PES 2014 terá grande foco em trazer gráficos e física realistas (Foto: EDGE)
Jogabilidade
As respostas padrões para colisões entre jogadores, aceleração, queda e domínio de bola serão totalmente reformuladas na próxima geração. A nova engine irá aumentar o realismo do controle de movimentos dos personagens e permitirá que até mesmo "pessoas que não gostam de futebol se acostumem a eles.", nas palavras do produtor criativo Kei Masuda. Sendo assim, ao invés de apertar uma sequência de botões para dar um drible, você terá que realmente conduzir a bola.
PES 2014 (Foto: Divulgação)PES 2014 (Foto: Divulgação)
Será possível controlar o ponto de equilíbrio dos personagens, permitindo que um jogador experiente consiga dar um chute preciso com o pé direito, mesmo caindo para seu lado esquerdo, por exemplo. O domínio da técnica representará vantagens em outras situações, como em disputas de bola, nas quais um jogador mais leve possa roubar a bola de um mais pesado, ou mesmo sem a bola nos pés, com um atacante usando seus braços para se posicionar melhor para uma cabeçada.
Estádios e a influência da torcida
Outra mudança anunciada será a influência das torcidas, alterando a eficiência dos times ao jogarem dentro ou fora de casa. Estágios como Elland Road, Celtic Park ou Carrow Road irão aumentar o desempenho dos jogadores e dificultar a vida dos adversários. Porém, alguns jogadores com maior resistência a pressão psicológica serão menos afetados pelas torcidas rivias. O cálculo desta nova mecânica deve ser baseado em atributos dos jogadores.
Pro Evolution Soccer 2013 (Foto: Divulgação) (Foto: Pro Evolution Soccer 2013 (Foto: Divulgação))Pro Evolution Soccer 2013 (Foto: Divulgação)
A proposta de introduzir a platéia como fator de influência nos jogos serve a dois propósitos. Primeiramente, a mudança aproxima mais o jogo virtual da realidade, criando uma vantagem perceptível ao se escolher o estágio de cada partida. Além disso, a novidade servirá também para equilibrar partidas entre times fortes e fracos, evitando que o jogador seja obrigado a escolher entre Real Madrid, Barcelona e Paris Saint-Germain para se sair bem.
Corinthians quer o Itaquerão em PES 2014 (Foto: Reprodução) (Foto: Corinthians quer o Itaquerão em PES 2014 (Foto: Reprodução))Corinthians quer o Itaquerão em PES 2014 (Foto: Reprodução)
Outra boa novidade para os fãs brasileiros é a possível inclusão de novos estágios nacionais em PES 2014. O site PES Brasil listou os campos que devem ser acrescentados no novo game: Nova Arena do Grêmio, Estádio do Pacaembu, Novo Mineirão e talvez o Itaquerão. Vale lembrar que PES 2013 foi o jogo mais vendido no Brasil no ano passado e o título trouxe todos os times da série A do Brasileirão.
Estratégia
PES 2014 (Foto: Divulgação)PES 2014 (Foto: Divulgação)
A nova engine ampliará a personalização de estratégias de jogo. Será possível determinar ações específicas de seus jogadores baseados em áreas do campo. Por exemplo, você poderá focar seu ataque na posição de campo de um zagueiro mais fraco ou programar sua defesa para se fechar quando um jogador adversário mais talentoso se aproximar de sua grande área.
Desta forma, será possível reproduzir mais fielmente estratégias de times famosos e identificar manobras táticas durante os jogos, permitindo que você se adapte mais rapidamente a cada situação e a cada oponente.
Multiplataforma e jogabilidade
A Fox Engine também será fundamental para o desenvolvimento em multiplataformas do PES 2014. Buscando alcançar o público usuário de tablets e outros portáteis, o novo game manterá sua estrutura de forma fiel tanto em consoles quanto em outras plataformas, segundo a Konami.
PES 2014 (Foto: Divulgação)PES 2014 (Foto: Divulgação)
Outro fator importante para a boa relação usuário-game é a reformulação dos menus, comandos e tutoriais, fontes de diversas críticas no PES 2013. A melhoria é essencial para recuperar fãs perdidos ao longo dos anos e reestabelecer uma base de novos jogadores de Pro Evolution Soccer.
Não se sabe se todas as promessas da Konami irão se concretizar ou se serão implementadas com qualidade suficiente para recuperar o terreno perdido pela série no mercado mundial de jogos. A única certeza que temos é que há um enorme potencial a ser explorado com as novas tecnologias do mercado, podendo alterar de forma drástica até os conceitos mais básicos estabelecidos nos diferentes gêneros dos games.
PES 2014 deve ser lançado no fim deste ano para PS3, Xbox 360 e para os consoles da nova geração.

terça-feira, 12 de março de 2013

Impressora 3D - sensacional

Será que a Impressora 3D vai realmente mudar o mundo?

POR  EM CURIOSIDADETECNOLOGIAVIDEOS
Tive a chance de conhecer e ver uma impressora 3D de perto e funcionando na última Campus Party. A máquina é simplesmente sensacional, sua única limitação é a imaginação. Algumas pessoas dizem que o futuro está nessa tecnologia, que pode solucionar diversos problemas comuns com um simples projeto, deixando a maquina criar em poucos minutos. Veja só o que é possível fazer com uma impressora 3D:
Isso é só algumas coisas, você pode criar o que imaginar.

terça-feira, 5 de março de 2013

Review Tomb Raider: um recomeço épico para uma franquia consagrada


Tomb Raider está de volta. A heroína mais icônica do mundos dos games retorna em um remake incrível que irá revolucionar a série, que já não andava bem das pernas. Prenda a respiração e prepare seu estômago para encarar a primeira e mais desafiadora aventura desta jovem versão de Lara Croft para Xbox 360, PlayStation 3 e PCs.
tomb raider (Foto: Reprodução)Tomb Raider (Foto: Reprodução)
Um recomeço de gala
Desenvolver um remake requer um cuidado especial, independente do jogo. Imagine então criar uma nova identidade para um jogo que inspirou tantos outros como Tomb Raider. Esse foi o desafio aceito pela Crystal Dymamics, que teria pela frente a missão de reescrever um título com uma enorme legião de fãs.

Após as primeiras imagens serem reveladas, criou-se uma ansiedade diante de uma Lara mais jovem e tão bem representada nas divulgações. Em seguida, essa mesma ansiedade se tornou apreensão diante de muitos atrasos no jogo, que deveria ter sido lançado, a princípio, no primeiro semestre de 2012.
A longa espera valeu a pena e hoje podemos dizer que o novo Tomb Raider revitalizou uma série que já não andava tão bem quanto em seus primeiros título. Isso porque a franquia seguia a risca algumas fórmulas - como a jogabilidade acrobata - o que acabava tornando os jogos bem similares, deixando apenas o visual como critério de desempate. Palmas para a Crystal Dymamics por ir além e trazer uma nova abordagem à série.
Tomb Raider chegará em 2013 (Foto: Reprodução) (Foto: Tomb Raider chegará em 2013 (Foto: Reprodução))Tomb Raider revive a famosa franquia de Lara Croft (Foto: Reprodução)
Pobre Lara...
Esqueça tudo o que você conhece sobre Tomb Raider, principalmente aqueles momentos em que Lara desfilava em seu iate super equipado ou esbanjava riqueza ao andar de triciclo no jardim de sua mansão. Aqui você controla uma jovem desesperada em busca de um único objetivo: sobreviver.
 Esqueça também o sarcasmo e a frieza que a heroína apresentou ao longo de dezenas de títulos. Dessa vez Lara é inexperiente e acaba sendo guiada pelo instinto de sobrevivência. E isso não mexe apenas com a personagem, a forma com que tudo acontece mexe também com o jogador. É angustiante a cena em que Lara precisa executar um pobre cervo para se alimentar. Também compartilhamos do remorso - ou não - da personagem ao executar seu primeiro inimigo após uma tentativa de estupro.
Todos estes momentos únicos de superação criam um forte elo emocional entre a personagem e o jogador. Sendo assim, a experiência de jogo passa a ser mais do que buscar alcançar seus objetivos, você irá vibrar e se emocionar com a personagem.
Tomb Raider (Foto: Divulgação)Tomb Raider apresenta uma Lara assustada e inexperiente (Foto: Divulgação)
Um enredo que se desenvolve muito bem
Aflorando sua carreira de pesquisadora, Lara sai com um grupo de exploradores em busca de aventura. Após um acidente em alto mar, seu navio naufraga e a jovem acaba caindo em uma ilha misteriosa. Nesse momento o pesadelo começa!
Lara começa lutando contra seus próprios problemas. Enquanto precisa enfrentar a fome e o frio, há ainda a esperança de reencontrar o resto de sua tripulação, uma tarefa cada vez mais difícil. E se não bastasse tudo isso, feras selvagens e tribos de fanáticos religiosos surgem para atormentar a sua vida.
O lado bom é que tudo surge de uma maneira gradativa, com uma linha de aprendizado bem executada. Você começa cercado de tutoriais e, ao longo do jogo, precisa quebrar a cabeça e lembrar exatamente de cada ensinamento e executar o vasto leque de perícias de Lara. É como se precisasse se recordar daquela matéria ensinada na escola, que você jamais achou que fosse precisar um dia.
Tomb Raider (Foto: Divulgação)Tomb Raider possui um enredo que se desenvolve de forma agradável e coerente (Foto: Divulgação)
Sistema de evolução de habilidade e perícas com armas
Se a premissa do game é mostrar o desenvolvimento da jovem Lara Croft, o sistema de evolução caiu como uma luva. Ao contrário de uma contorcionista, o que vemos é a uma atrapalhada garota que aos poucos começa a demonstrar habilidades em escalada, combate e manuseio de armas. A melhor forma de visualizar isso é perceber o quanto a mira de Lara é trêmula e confusa no início, mas que com o tempo se torna cada vez mais firme e eficiente.
Essa linha de evolução é determinada pelo jogadores. Adquirindo pontos de experiência, você pode escolher qual das três vertentes evoluir:
- Sobrevivente
Instintos AnimaisPermite encontrar animais com mais facilidade
Perita em SobrevivênciaRecebe recompensas extras ao pilhar corpos de animais e revirar caixas de comida
Coleta AvançadaPermite enconrar mais fragmentos em caixas
Colecionadora de OssosRecompensa extra de fragmentos em corpos de animais
Recuperação de FlechasPermite recuperar flechas nos corpos de seus inimigos
PilhagemMunição extra ao revistar os corpos de seus inimigos
Agilidade de AlpinistaPermite escalar mais rápido e resistir melhor as quedas
OrientaçãoEncontre recompensas com mais facilidade
CartografiaTodas as entradas de tumbas e suas localizações serão reveladas no mapa
 - Caçadora
Mào firmePermite ter mais tempo para disparos mortais com o arco
Capacidade de MuniçãoAumenta o armazenamento de munições
Levantadora de PesoPermite carregar ainda mais munições
Assassina ConsagradaAumenta os pontos de experiência com os assassinatos diferenciados
Especialista com ArcosPermite apunhalar seus inimigos mais próximos com as flechas
Especialista com PistolasExecute inimigos a curta distância com a pistola e receba mais pontos de experiência
Especialista com RiflesExecute inimigos a curta distância com o rifle e receba mais pontos de experiência
Especialista com EscopetasExecute inimigos a curta distância com a escopeta e receba mais pontos de experiência
 - Combatente
Tolerância à dorSuporta mais dano em combate
Truques SujosPermite utilizar lama e pedras para cegar seus inimigos e deixá-los vulneráveis
Ataque de MachadoPermite realizar dois ataques rápidos com seu machado para atordoar inimigos
Especialista com MachadosPermite usar o seu machado para realizar um ataque mortal
Contra-ataque na EsquivaPermite esquivar e contra atacar um inimigo com uma flecha para deixá-lo vulnerável
Esquiva MortalElimina os inimigos próximos após esquivar-se de seus ataques
Maestria em Esquiva MortalElimina qualquer inimigo após uma esquiva realizada com sucesso
Já a perícia com armas necessita de fragmentos espalhados por todo cenário. Com eles, você pode obter uma mira melhor, mais munições e até mesmo causar mais dano em seus adversários. Entretanto, algumas armas possuem uma evolução limitada pelo enredo do game, sendo assim, vale a pena guardar alguns fragmentos para serem usados mais tarde.
Visual inacreditável!
Incrível! Essa é a palavra para descrever o visual de Tomb Raider. O cuidado começa por Lara. Seus machucados e hematomas são destacados de uma forma tão real que chega a dar arrepios diante de tanto sofrimento. As expressões da personagem também são reproduzidas de uma forma fantástica. Os outros personagens receberam o mesmo cuidado da heroína, sejam eles inimigos sujos e com cara de mau ou animais selvagens e bem reproduzidos.
As cut scenes também conseguem passar um realismo inacreditável, como se estivéssemos vivenciando tudo aquilo com Lara. Fica até difícil acertar os comandos, pois há tantos detalhes transparecendo na tela, que é impossível não se impressionar. Outros efeitos, como Lara descendo rio abaixo ou o fogo destruindo construções de madeira também são dignos de um Oscar.

A fotografia de Tomb Raider também merecia uma estatueta. Afinal, reproduzir uma ilha com tantos detalhes é uma tarefa para poucos e, por coincidência ou não, o último game que realizou essa proeza acabou sendo eleito o melhor jogo de 2012: Far Cry 3. Embora não tão amplo como o game da Ubisoft, aqui também é possível explorar cantos dos cenários em que um rápido olhar os esconderia. E acredite: cada pedacinho desta ilha possui características diversificadas que não deixam o jogo cair na mesmice ou o jogador confuso achando que está no mesmo lugar.
Mas o que mais encanta é como os efeitos de sombra e luz são bem aplicados no jogo. De dia tudo fica mais nítido, e mesmo a chuva - que chega a respingar a tela - não atrapalha a visibilidade na hora de prosseguir pelo caminho certo. Já a escuridão...essa sim é impiedosa. As tochas são suas melhores amigas nesses momentos e lembrar de acender as luminárias é algo que não pode passar batido, já que a área iluminada por sua tocha é bem limitada. Graças a um pequeno deslize - que não merece nem ser criticado - nem a água ou o vento forte apagam a sua chama, senão... aí sim a coisa iria complicar.
Tomb Raider (Foto: Divulgação)Sombras e luzes são ponto forte no visual do novo Tomb Raider (Foto: Divulgação)
Dificuldade amistosa
O que se pode perceber é que o novo Tomb Raider não conta com uma dificuldade tão elevada quanto em alguns títulos da franquia. Calma, você não terá vida fácil pela frente! Mas ao mesmo tempo, os jogadores mais antigos da série sentirão saudades daqueles momentos em que era preciso muita paciência e atenção para resolver alguns puzzles.
Alguns fãs podem questionar a falta de puzzles mais complexos, mas é difícil imaginá-los nesta aventura. O jogo busca a todo momento retratar ao máximo a realidade e, dessa forma, juntar peças para abrir uma porta ou decifrar enigmas que revelam uma passagem secreta não seria tão indicado como nas aventuras anteriores. Além disso, em todos os enredo da série, Lara ia em busca de um artefato, já sabendo boa parte das coisas pelas quais iria se deparar. Dessa vez nada é premeditado, tão pouco estar naquele lugar e naquelas condições.
O caminho a se seguir também ficou mais evidente. Agora, pressionando um botão, é possível visualizar um ponto que mostra o caminho que se deve tomar. Este mesmo botão também destaca elementos dos cenários e até mesmo - com a aquisição de uma perícia - visualizar itens secretos bem escondidos.
A dificuldade maior fica por conta do confronto com seus inimigos. Graças a uma apurada inteligência artificial, eles possuem comportamentos imprevisíveis. Eles se escondem e lançam sinalizadores para chamar reforços, além de se protegerem sem dar brecha e fugirem quando a situação se complica. Já os animais, tem um típico comportamento selvagem. Enquanto lobos atacam com a intenção de devorar Lara, cervos fogem desesperadamente a qualquer noção do perigo a sua volta.
Tomb Raider (Foto: Divulgação)Tomb Raider não terá foco em puzzles e será bem mais realista (Foto: Divulgação)
Multiplayer forçado
Desde que foi anunciado, o modo multiplayer em Tomb Raider fez muitos torceram o nariz. A série sempre foi conhecida pelas aventuras da solitária Lara Croft e imaginar outros personagens em um jogo tão solo foi algo que os fãs não entenderam. Mas ele está aí e conta com os novos personagens do game, talvez em uma tentativa da Crystal Dymamics de encaixar novas caras na série para que, nos próximos títulos, os jogadores arregalem os olhos e digam: "vejam, o fulano está de volta!".
Porém, infelizmente, o modo multiplayer não acresenta em nada. A começar pelas limitações, pois em uma geração com modalidades cada vez mais variadas, o jogo esbarra em apenas quatro estilos de jogo. São eles:
ModoDescrição
ResgateModo baseado em rodadas no qual os Sobreviventes tentam recuperar suprimentos médicos enquanto os Solarii tentam eliminá-los
Mata-mata em EquipeModo baseado em rodadas no qual Sobreviventes e Solarii devem lutar pela supremacia. A equipe com a maior pontuação no final vence
Grito por AjudaModo baseado em rodadas no qual os Sobreviventes devem ativar os transmissores de rádio enquanto impedem que suas baterias caiam nas mãos dos Solarii
Cada um por siModo em que todos jogam contra todos. Elimine jogadores o suficiente sem morrer para se tornar o "Carrasco"e assegure seu domínio antes do tempo terminar
Com as partidas rolando a decepção prevalece, pois a mecânica é supérflua e sem nenhum atrativo. As miras não são tão precisas e a movimentação dos personagens sofre com a queda de frames quando há muitos elementos na tela. Os cenários também não são dignos de um multiplayer, já que contém falhas que favorecem os jogadores espertinhos. Um deles conta com uma poderosa metralhadora giratória de frente para um ponto de renascimento. Quer fazer pontos de experiência mais rápido? Corra para lá e seja feliz!
Para (tentar) incentivar os jogadores, há um sistema de evolução no modo multiplayer. De acordo com o seu nível você desbloqueia novos itens, como armas e munições, novas habilidades e até novos personagens. Mas, dificilmente alguém terá interesse em alcançar níveis mais altos. Tarefa mais difícil para os caçadores de troféus e conquistas, já que para conseguir um deles é necessário alcançar o nível 60. Missão árdua essa hein?
Modo multiplayer é aposta da Square Enix para conquistar fãs da série. (Foto: Divulgação) (Foto: Modo multiplayer é aposta da Square Enix para conquistar fãs da série. (Foto: Divulgação))Modo multiplayer de Tomb Raider decepciona (Foto: Divulgação)
Conclusão
Tomb Raider encanta o mundo com um remake de uma das série mais populares do universo dos games. A Crystal Dymamics fez um excelente trabalho que impressiona com um visual apaixonante dos cenários e personagens, uma jogabilidade que se encaixa muito bem e com uma linha de aprendizado perfeitamente executada. Tirando o modo multiplayer, que não soma em nada, o jogo mostra que a atual geração ainda tem fôlego para apresentar jogos memoráveis. Portanto, seja bem vinda de volta Lara Croft, o mundo ainda te ama.

domingo, 3 de março de 2013

Angry Birds vai virar série animada


Angry Birds vai virar série! Confira o trailer
Dominar os celulares em todo mundo? Feito. Dominar o resto do mundo? Em andamento! É quase assim que a Rovio, empresa responsável pela série Angry Birds, deve estar pensando. Depois de milhões de cópias vendidas pelo mundo, em celulares e em consoles, a série está se expandindo e logo logo chegará às nossas televisões! Ou melhor… por enquanto, aos nossos monitores.
O que acontece é o seguinte: afim de continuar a ampliação da série, Angry Birds vai virar um seriado animado chamado Angry Birds Toons, que vai estrear já no próximo mês! E como se não bastasse, os desenhos vão servir apenas como um aperitivo para algo maior vindo por aí: um filme da série, planejado para 2016. Abaixo, você pode conferir o trailer da série animada:
Angry Birds Toons vai estrear no dia 16 de Março, no site da própria Rovio. E se você ficou curioso com a notícia do filme, por enquanto as únicas informações divulgadas são que o longa-metragem está planejado para meados de 2016 e que será produzido por John Cohen, que tem a animação Meu Malvado Favorito em seus créditos. Será que vem coisa boa por aí?

Dragon Ball Z - Battle of Gods


Dragon Ball Z – Battle of Gods: Terceiro trailer veio cheio de ação!

Dragon-Ball-Battle-of-Gods
Dragon Ball Z – Battle of Gods (A Batalha dos Deuses) trará novamente Goku, Gohan, Vegeta, Piccolo, Kuririn e os outros guerreiros Z num embate mortal contra o Deus supremo Bilus.
Nessa semana, ficamos sabendo de muitas informações, incluindo a sinopse:
“Anos após a derrota de  Majim Buu, o deus da destruição Bilus, que mantinha o equilíbrio do universo, desperta de um longo sono, disposto a enfrentar o sayajin que derrotou Freeza, Goku”
Nada demais? Agora a segunda noticia é bombástica: Haverá um novo nível de Super Sayajin! Isso mesmo, adeus Goku Tony Ramos peludo como SSJ4 e olá Super Sayajin Deus! A foto abaixo foi a divulgada na matéria da V-jump que deu a noticia.
dragon ball z novo super sayajin
De quebra, também adeus DBGT, já que essa “nova cronologia” escrita, teoricamente, por Akira Toriyama em o Retorno de Goku e na Batalha dos Deuses é a “oficial”. Quem sabe isso não faz parte de um plano do mestre Tori-samma e da TOEI para reviver a série? Até por que somente agora a saga Buu está sendo Kaizada (remasterizada no Dragon Ball Kai), o que indica que na próxima temporada, podemos ter finalmente novos episódios, inéditos de verdade. Um continuação de Dragon Ball Z: Que fã nunca sonhou em ouvir isso novamente e esperar o episódio seguinte?
goku dragon ball z battle of gods
Oi, eu sou o Goku
Fique com o terceiro trailer!
O longa conta com a participação do criador Akira Toriyama. Masahiro Hosoda dirige e o roteiro é de Yusuke Watanabe (20th Century Boys, Gantz). A estréia é em 30 de março de 2013.
Por: Dr. M. Barreto