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domingo, 1 de abril de 2012

Clássicos do rock gaúcho - Infinita Highway - Engenheiros do Hawai



Postado por Vilmar Rodriguez às 09:41 Nenhum comentário:
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Coleção de livros digitais disponibilizada pelo Governo Federal


Você já conhecia a biblioteca digital criada pelo Governo Federal para compartilhar livros digitais para professores, alunos e toda população? Infelizmente no Brasil assuntos desse teor quase não são divulgados, ao contrário do BBB. :-p
Mas se você  não conhece, vale a pena conhecer, podemos encontrar um acervo com mais de 500 livros grátis disponíveis para download, obras dos mais diversos autores do mundo que se encontram em domínio público ou obras com as devidas licenças de direitos autorais.
Em tempos da inclusão digital, a biblioteca digital denominada Domínio Público, foi lançada em novembro de 2004 com a proposta de compartilhar conhecimentos sem desigualdade, colocando à disposição de todos os usuários da internet uma biblioteca virtual que se constitui em referência para professores, alunos, pesquisadores e para toda população em geral.
“Uma biblioteca digital é onde o passado encontra o presente e cria o futuro.” Abdul Kalam
Esta biblioteca permite a coleta, a integração, a preservação e o compartilhamento de conhecimentos, sendo seu principal objetivo o de promover o amplo acesso às obras literárias, artísticas e científicas, já em domínio público ou que tenham a sua divulgação devidamente autorizada, que constituem o patrimônio cultural brasileiro e universal. Contribuindo para o desenvolvimento da educação e da cultura, assim como, possa aprimorar a construção da consciência social, da cidadania e da democracia.
Biblioteca virtual - Domínio Público
Apesar do site parecer que está desatualizado ou sem manutenção há muito tempo, que é uma grande pena, não sei ao certo, pois seu layout não é nada agradável, é uma excelente fonte de pesquisa para todos nós.

Mais de 500 Livros grátis para Download

Podemos encontrar diversos livros de diferentes autores clássicos da literatura do Brasil e mundial, entre eles: Machado de Assis, Fernando Pessoa, Oscar Wilde, Franz Kafka, Eça de Queirós, Olavo Bilac, José de Alencar e muitos outros.
Separei uma lista com alguns livros como exemplo, clique nos nomes para ir diretamente para a página de download.
  • Dom Casmurro – Machado de Assis
  • Poesias Inéditas – Fernando Pessoa
  • A Esfinge sem Segredo – Oscar Wilde
  • A Metamorfose – Franz Kafka
  • Os Maias – Eça de Queirós
  • Eu – Augusto dos Anjos
  • Os Sertões – Euclides da Cunha
  • Alma Inquieta – Olavo Bilac
  • A Divina Comédia - Dante Alighieri
  • O Erro do Imperador – Joaquim Nabuco
Seria praticamente impossível eu colocar todos aqui. O Domínio Público é um ótimo portal para baixar livros gratuitos respeitando os direitos autorais e com um conteúdo de grande valia. Vale a visita!


Veja mais em: http://webperfeita.com/colecao-de-livros-digitais-disponibilizada-pelo-governo-federal/#ixzz1qo72buS6
Postado por Vilmar Rodriguez às 09:34 Nenhum comentário:
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Diablo: a potência demoníaca dos games


“Evil is back: 15/05/2012”. Bastou apenas que essa frase aparecesse no site da Blizzard para que um verdadeiro alarde começasse entre fãs, e até não fãs, no mundo todo. Qualquer um que não sabe do que se trata poderia ficar assustado, afinal, como é possível que uma frase que diz “O mal está voltando” poderia gerar mais comemoração do que o Brasil ganhando a Copa?
Apesar de parecer extremista, todo esse alvoroço pode ser justificado pela divulgação da data oficial de lançamento para a sequência mais aguardada dos últimos tempos, parte integrante da franquia de Action RPG mais aclamada da história e que ficou sem novos títulos por mais de uma década. Estamos falando de Diablo III.
Afinal, quais os motivos para toda essa grandeza no entorno do game (aparentemente) demoníaco? Continue lendo essa matéria especial e descubra como Diablo se tornou o definidor máximo de um gênero.

A alvorada do RPG de Ação

Depois dos sucessos de Rock N’ Roll Racing, The Lost Vikings e Wacraft: Orcs and Humans, a Blizzard já era reconhecida como uma companhia capaz de produzir títulos AAA e estava procurando por novos projetos. A empresa já havia mostrado que não tinha medo de fazer bons jogos a partir de ideias novas, como foi o caso de Warcraft, baseado no ainda pouco explorado RTS. Em 1995, o novo projeto veio em forma de uma inesperada ligação telefônica.
Do outro lado da linha estava a Condor Games, um pequeno estúdio que já trabalhou com a Blizzard antes e que, agora, tinha um ambicioso projeto em mente e nenhum parceiro comercial para desenvolvê-lo. A ideia era de um “RPG de turnos com ação”, que tinha uma história e artes conceituais próprias, mas que não recebeu a atenção de nenhuma outra publicadora. Até o momento.
Os três jovens no comando da Blizzard logo viram que a ideia tinha potencial e decidiram ser seus publicadores. Seu título provisório era “Diablo”. Um ano se passou, e empresa já tinha lançado mais um sucesso de vendas: a sequência Warcraft II. Entretanto o trabalho em cima de Diablo ainda continuava.
A Blizzard não estava completamente feliz com o andamento do projeto e queria fazer algumas mudanças. A Condor resistiu, mas, no final, acabou deixando o gênero de RPG em turnos completamente de lado para prosseguir apenas com o RPG de ação em tempo real e com uma visão tridimensional.
Depois de testar o primeiro Beta, os três jovens perceberam que Diablo poderia ser algo gigante e não queriam mais ser apenas o seu publicador, e sim os donos da propriedade intelectual. Não demorou até que a Condor Games fosse comprada e renomeada Blizzard North, com o lançamento de Diablo finalmente acontecendo no início de 1997.

O mal bem sucedido

Com mais de um milhão de cópias vendidas, Diablo foi um sucesso imediato e absoluto. Nenhum outro game conseguira colocar a ação rápida em um jogo de RPG com tanta harmonia, contando com o suporte de mapas, itens gerados aleatoriamente a cada partida e cutscenes fenomenais. Além disso, ainda tinha a Battle.net, um servidor para partidas online gratuito incluso em cada cópia do jogo, algo que deu novo sentido ao modo multiplayer cooperativo.
Como era de se esperar, o trabalho para um novo título para a franquia começou quase que de imediato. A ideia era lançar o Diablo 2 dois anos depois, no feriado de 1999, mas o título teve que ser atrasado para que a empresa conseguisse polir o jogo ao máximo. Muitas horas-extras e muitos dias de trabalho até tarde depois, a sequência finalmente chegou em junho de 2000 para ser outro sucesso.
A fórmula do Action RPG foi amplamente explorada e agora contava com cinco classes de guerreiros diferentes, toneladas de armas e uma grande diversidade de cenários. Apesar de os gráficos serem praticamente iguais aos do antecessor e dos bugs com a Battle.net, Diablo II ainda conseguiu ser o game mais explosivo da Blizzard, alcançando um milhão de cópias vendidas em um mês.
Depois de Diablo II e Stacraft, a Blizzard já era uma das companhias mais respeitadas no mundo dos games: todos os títulos que eles lançavam passavam fácil da marca de um milhão de cópias vendidas e se tornavam um clássico para o gênero a que pertenciam. A expansão Diablo II: Lord of Destruction veio em 2001, agregando mais duas classes e muitas quests, além de mais fama para a franquia. Infelizmente, este seria o último título com o nome Diablo por mais de dez anos.

O retorno dos demônios

Agora que tinha dominado os anos 90, a Blizzard Entertainment queria estar no topo do novo milênio, com uma ideia recente empregando um projeto ainda mais ambicioso: um MMORPG. Como a Blizzard North já estava empenhada em uma terceira sequência para Diablo — em 2001!, o projeto do multiplayer massivo faria parte da franquia Warcraft, uma empreitada que consumiria boa parte dos recursos da empresa.
Para piorar ainda mais o lado do Lorde das Trevas, a equipe original da Condor Games decidiu sair da Blizzard para fundar uma nova empresa em 2003, deixando Diablo III totalmente inacabado. Em novembro daquele mesmo ano, o MMORPG World of Warcraft foi lançado e se tornou um dos títulos mais invejados por toda a indústria do entretenimento; sendo um dos jogos mais rentáveis da história, se não o mais.
Sem a genialidade dos precursores do primeiro título, em 2005, o Diablo III ainda não tinha saído do lugar. A equipe não conseguia aprimorar o gameplay, e os gráficos de quatro anos atrás já estavam defasados. Então, a companhia decidiu fechar o que restou da Blizzard North e recomeçar o projeto do zero, com novos ares e uma agenda mais rigorosa.  Mesmo assim, o público não veria nenhuma notícia sobre o game por mais alguns anos.
O anúncio oficial de que a recém-formada Activision Blizzard estava com Diablo III no forno veio apenas em 2008. Alguns trailers de demonstração para o gameplay e para os gráficos do jogo também foram liberados na mesma época, revivendo a chama nos fãs da franquia e chamando a atenção de muitos novatos.
Se tudo ocorrer como o planejado e sem mais nenhum atraso, Diablo III estará disponível para download e nas prateleiras no dia 15 de maio de 2012.
A versão Beta de testes já tem sido experimentada há algum tempo e, até agora, os resultados parecem muito bons. O jogo está ainda mais focado para o Action RPG, sendo que agora é possível recuperar vida e mana apenas “encostando” nas poções regenerativas que estão no chão. Os gráficos também estão renovados, e as habilidades dos personagens estão mais criativas do que nunca.
O aspecto multiplayer também foi expandido: uma Auction House vai permitir que os jogadores leiloem os itens mais raros para o público da Battle.net, e até ganhem dinheiro de verdade com o negócio. As informações adicionadas no site oficial também são muitas, mesmo assim, a Activision Blizzard ainda não deixou claro se Diablo III vai ter versões para console ou não.
Apesar de todos os contratempos, dificuldades e muitos (muitos!) atrasos, é certo que Diablo III será mais um campeão de vendas e que ficará nas “paradas de sucesso” por um bom tempo. Os tempos agora são outros, e a indústria está muito mais concorrida. Mesmo que o game não traga tantas inovações como seus antecessores, já é possível considerá-lo mais uma grande adição para o gênero Action RPG como um todo, além de ser um presente para os fãs.
Postado por Vilmar Rodriguez às 09:32 Nenhum comentário:
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Briga de gangue tem que ser assim!



Vader aprova1
Postado por Vilmar Rodriguez às 09:26 Nenhum comentário:
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Os melhores jogos lançados no mês de Março (2012)


Mass Effect 3 
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Street Fighter vs Tekken 
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Naruto Ultimate Ninja Storm Generations
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Fifa Street
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Resident Evil: Operation Raccon City
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Silent Hill: Downpour
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Ninja Gaiden III
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Saint Seiya: Sanctuary Battle
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Postado por Vilmar Rodriguez às 09:20 Nenhum comentário:
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Como detectar mentiras



Na lida com relacionamentos para se defender é imprescindível ter algum conhecimento sobre como detectar mentiras, como perceber quando outra pessoa está tentando enganar você.
Estar preparado para ser enganado não quer dizer que você seja inseguro ou que você desconfie da pessoa, simplesmente demonstra que apesar de você depositar confiança nas pessoas você estáPREPARADO para o pior, pois infelizmente nunca sabemos onde estamos pisando e é melhor perceber as coisas antes que sejam tardes demais.

Detectar mentiras é um assunto complexo e irá exigir uma série de posts, a principio irei descrever alguns mecanismos de como perceber quando alguém está mentindo ou omitindo algo de você.

Para este primeiro texto irei reunir cinco sinais de como identificar que alguém pode estar mentindo ou omitindo algo de ti.

Algumas dessas dicas podem ser tão sutis que você pode facilmente esquece-las a não ser que esteja prestando muita atenção, enquanto outras são bem óbvias. Em alguns casos você estará procurando por mentiras por omissões (aquilo que deveria estar lá, mas não está), e em outros casos mentiras por comissões (coisas que foram ditas que são inconsistentes com o resto da mensagem).

Algo a ser esclarecido antes de iniciar as dicas é: Assim que você perceber que alguém está mentindo pra ti, deves confrontar a mentira imediatamente? Normalmente NÃO. A melhor maneira de lidar com isso, é gravar o fato na sua cabeça e continuar com a conversa, a fim de extrair mais informações e ter mais terreno para encontrar mais inconsistências. Toda vez que você deixa o mentiroso perceber que você está desconfiando dele, normalmente ele vai ficar mais defensivo e tentar ser mais convincente, o que inevitavelmente vai dificultar sua extração de informações.

Abaixo seguem cinco dicas de como detectar uma mentira:

1- A linguagem dos olhos

Nenhum ou pouco contato visual direto é um clássico sinal da mentira. Uma pessoa que está mentindo normalmente faz de tudo para evitar contato visual. Inconscientemente ela sente que você pode ver "através" dele devido ao contato visual. E sentindo-se culpada ela não consegue encarar você.
Quando encarada visualmente ela olhará para baixo ou balançará os olhos.
Normalmente quando dizemos a verdade ou estamos ofendidos por uma falsa acusação nós tendemos a concentrar totalmente no que estamos falando e termos uma conversação fixa. Nós olhamos fixamente para a pessoa que nos está acusando de algo que não fizemos e fazemos de tudo para não desviar o assunto, já que ninguém gosta de ser acusado falsamente.



2- O corpo nunca mente (falta de gestos)

Quando alguém está mentindo ou guardando algo, ela tende a ser menos expressiva com suas mãos e braços. Se ela estiver sentada ela tende a ficar com a mão no colo, ou se ela estiver de pé pode botar a mão no bolso ou apoiar ela em algum lugar para limitar o movimento das mãos.
Quando os dedos estão fechados ou entrelaçados normalmente indicam que a pessoa está "fechada" ou "guardando algo" já que dedos totalmente abertos e movimentos leves da mão indicam abertura.

Você já notou que quando está empolgado falando algo, suas mãos e braços balançam bastante enfatizando seu ponto de vista e sendo CONGRUENTES com seu entusiasmo? E você também já notou que quando você está falando algo que você não acredita seu corpo ecoa suas emoções e se torna menos expressivo?

Outro sinal importante é que quando você pergunta algo pra ela, e ela responde virando as mãos para abaixo ou fechando elas indicam que ela pode estar escondendo algo, se ela estivesse verdadeiramente confusa ela viraria as mãos para cima como se estivesse dizendo "Eu não entendo o que você quer dizer, pergunte mais" ou "eu não tenho nada a esconder".

3- A congruência da reação

O tempo das reações é algo que normalmente é difícil de fingir. Observeatentamente e provavelmente você não será enganado. Uma reação que não é verdadeira normalmente não é espontânea, e além disso existe um certo "atraso" no tempo de duração da reação falsa. Uma reação verdadeira normalmente começa de maneira espontânea e termina de maneiraabrupta.
A surpresa é um bom exemplo disso. A surpresa vem e vai embora rapidamente, se então ela parece "prolongada" provavelmente é porque é falsa. Quando estamos fingindo estar surpresos, a maioria de nós mantém um tempo maior de cara de "surpreso" que parece até plastificado de tão forçado que fica.

Portanto é importante verificarmos a espontaneidade e o tempo das reações, reações falsas duram mais, começam atrasadas e parecem quase plásticas, pois a pessoa está tentando enfatizar algo que não foi natural. Podemos verificar isso facilmente em atores e políticos que tentam enfatizar reações de maneira que fica totalmente artificial.


4- Se ela está olhando em direção à porta.

Assim como nós saímos fora quando alguém nos ameaça fisicamente, a pessoa que sente uma desvantagem psicológica irá virar-se ou ir embora do seu acusador. Quando estamos confiantes de nossas ideias e argumentos nós tendemos a se mover para perto de quem falamos. O mentiroso é relutante em chegar perto ou encarar de frente quem o acusa. Ela vira a cabeça em direção à porta, ou vira o corpo, mas dificilmente encara de frente o acusador. Olho por olho normalmente é uma atitude de quem quer refutar uma acusação falsa e não de quem está mentindo.

Sempre procure por qualquer tipo de movimento em direção a saída. Se sentindo inconfortável ela pode virar seu corpo ou até se dirigir em direção a saída.

5- O dedo que nunca aponta.

Alguém que está mentindo ou escondendo algo raramente aponta seu dedo tanto pro ar quanto na cara da pessoa. Apontar o dedo indica convicção e autoridade. E também ênfase em um argumento. Alguém que está com medo de ser descoberto provavelmente não irá tomar esse tipo de atitude não verbal.

Esses são cinco maneiras de descobrir que existe alguma coisa faltando ou alguma enganação por parte da espertinha para quanto você. Existem diversas outras maneiras, e casos que essas técnicas não são aplicáveis (como no telefone por exemplo).

É importante notar que mentir é uma atividade. Quanto mais uma pessoa mente e engana, melhor ela fica nisso. Mas assim como o mentiroso pode melhorar suas habilidades aqueles que querem se prevenir de mentirosos também podem, então se este é um assunto do seu interesse não deixe de pesquisar outras fontes a respeito do assunto, para que você nunca mais seja enganado novamente.
Postado por Vilmar Rodriguez às 08:51 Nenhum comentário:
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Disney em Anime


Acaba de sair no Japão, um comercial para a divulgação do “Tokyo Disney Resort”. E ele é todinho feito em Anime.
Mas será que essa escolha é a melhor para representar um produto Disney?
Sinceramente, acho que combina, tanto a animação quanto o tema.
O comercial não é sobre os personagens Disney, ms sobre o parque e como ele tem importância na vida de uma pessoa, que pode passar momentos mágicos no lugar. Em 30 segundos, vemos uma história bela e humana, sobre as etapas marcantes da vida de uma menina no resort.
É comercial? Sim, claro, mas isso não diminui a emoção que ele transmite e como as pessoas podem se enxergar na personagem criada para a propaganda. Sensibilidade não lhe falta e esta sempre foi uma marca dos estúdios Disney.
E considerando o quanto a animação japonesa se inspirou no estilo e Walt Disney, acredito que o pai do Mickey não se incomodaria com o visual do desenho.
por Amer H.

Postado por Vilmar Rodriguez às 08:30 Nenhum comentário:
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